Прохождения от Ника Николсона

               

 

Прежде всего надо уточнить, что существуют два «Антитеррора», не имеющих ничего общего друг с другом. Но если первый почти ни у кого не вызывал вопросов (разве только в миссии с утками), то этот вопросы вызывает постоянно и практически у всех. Не уверен, что мне удалось здесь разрешить все вопросы до единого, но на сегодняшний день, кажется, это самое полное его описание, а если у кого появятся дополнения, буду рад.

 

 

1 уровень. Испорченный отпуск

 Уровень начинается, как и положено, с нуля. У тебя в руках только мачете и бинокль, карабкайся вверх по склону, рубай белоказаков и добывай трофеи. Если чуть замешкался, то по тропинке лучше не ходить, там четыре парня с M4 и автоматами, успеют выйти на тропинку, сверху заметят точно. Можно взять чуть левей через кусты или, наоборот, рвануть направо и за угол дома, но впрочем, это дело вкуса. Завалив этих четверых, входишь в строение и начинаешь планомерно зачищать одну комнату за другой. Почти сразу же наткнешься на OICW, что здорово облегчит жизнь. Зачистив все здание, иди выше, SAVE.

На перекрестке можешь проигнорировать тропинку вправо (там гараж с группой бойцов, но ничего существенного для игры), а направиться прямо и немного почистить внешний уровень. Но для быстроты можно и туда не ходить. Идешь от перекрестка влево, к морю, в хижине на утесе сидит один придурок, а вот под пролетами лестницы пятеро, так что пока с ними не разделаешься, на лестницу соваться нежелательно, пролеты очень длинные, успеют расстрелять не торопясь. В конце первого пролета дверь в пещеру, в пещере снайперка. Выходи из пещеры и спускайся дальше, на берег, заворачивай направо (там еще двое, у одного гранатомет) и плюхай по воде вдоль ущелья, куда показывает компас. В конце ущелья вход, охраняемый двумя бойцами. SAVE.

Поднимайся по лестницам, окажешься в круглом зале с десятком трайгенов. Укладываешь их (в «Антитерроре» они не такие могучие и кровожадные, как в классическом «Фаркрае») и перемещаешься ко входу в следующий зал, где два толстяка с гранатометами и три-четыре мелких трайгена. Прячась за колоннами, кончаешь всех в зале (а также слева внизу у фонтана) и идешь к постаменту в центре зале, стараясь миновать гибельные отверстия в полу. С постамента увидишь труп в синем комбинезоне, лежащий на каких-то полатях. Прыгай в его сторону, пока у тебя не окажется карта доступа. Как только схватишь карту, прячься за постамент – из только что зачищенного круглого зала появятся еще два толстяка и откроют отчаянную стрельбу из гранатометов. Один обычно стреляет стоя, и его успеваешь уложить из-за укрытия. Второй бросается вперед и, если тебе повезет, провалится в дыру (так происходит примерно через раз). Дальше идешь влево, спускаешься в фонтан и лезешь по цепям вверх. SAVE.

Проходишь коридорчиком, убирая двух бойцов и двух трайгенов, поднимаешься на лифте и начинаешь планомерно прочесывать все комнаты с открывающиеся дверями. Доходишь до белого коридора, спускающегося вниз. SAVE.

Открыв дверь, оказываешься в большом зале с агрегатами и решетчатыми лестницами. От двери положи всех бойцов, что на виду, а потом отследи внизу нескольких гавриков в костюмах химзащиты (их почти не видно из-за множества решеток и пара). Вперед не пройдешь, поэтому иди по карнизу справа, а потом по перекрытию и по железным скобам вверх. За дверью еще несколько придурков, а потом пещера, по дну которой течет река. На противоположном берегу выход, около него двое бойцов. Снимаешь их (вскоре на их место придут еще двое), спускаешься по сетке справа, переходишь реку вброд и карабкаешься по скале к выходу (у двери с кодовым замком еще два бойца).

Открываешь дверь своей зеленой карточкой, снятой с синего трупа (некоторые жаловались, что у них дверь не открывалась, но это, видимо, глюки пиратских дисков). Приготовься к тому, что за открывающейся дверью сразу несколько стреляющих в тебя с вертолетной площадки бойцов. Положив их всех, двигай налево, там за поворотом парочка на джипе. Разделаешься с ними, и уровень завершен.

 

                   

 

2 уровень. В поисках ответов

 

Стоит заметить, что лучше придерживаться последовательности, и выполнять задания по порядку.

Разобраться с полученными заданиями, поможет кнопка TAB на вашей клавиатуре, иначе все пойдет наперекосяк, вы конечно справитесь с заданиями, но потратите уйму лишнего времени .

Совершенно детский уровень. Высаживаешься на берегу, зачищаешь причал и окрестности, проходишь чуть вперед. Слева за мостиком бункер, для входа в который нужна карта доступа. Прямо по ходу – хижина, дальше пещера, в которой нет ничего интересного, и восточное капище. Самым верным будет сразу идти и держаться правого края, там будет хижина, а рядом стоять джип, как только поравняешься с джипом, получаешь новое задание и ориентир на компасе. Найти карту доступа. Садишься в джип и едешь по правой стороне, в итоге выедешь к каменным развалинам. На площадке , на столе, лежит первая карта доступа. 

Ниже приведено прохождение, которое впрочем служит подсказкой, но не прямой рекомендацией к действию. Еще раз скажу, что следует придерживаться последовательности в выполнении заданий. Что собственно касается всех версий игры.(примечание администратора)

 

Мочишь всех, переходишь мостик. За мостиком в гараже можешь взять джип (идти неблизко). Бараки под горкой у гаража и дальше небольшой лагерь из трех бараков можешь проскочить на ходу, срезав из джипа тех, кто стоит у пулемета. Если захочется развлечься, можешь осмотреть бараки, но в них нет ничего интересного. Не советую купаться в бассейне на крыше гаража, выплыть из него не получится. За каменными воротами второго лагеря три бункера. В левом бункере за первой дверью слева поверни рычаг и включи свет, иначе в комнате ничего не увидишь, а там нужно подняться по лестнице и нажать на кнопку. Для этого и пригодиться первая карта. Рычаг, как потом выясниться открывает дверь в третьем бункере. Больше в этом бункере ничего нет, как, впрочем, и в следующем, который напротив ворот. В третьем бункере, что справа, проходи до конца коридора, спускайся вниз, в самой дальней команде, расстреляв обитателей, найдешь на столе зеленую карту доступа. Вылезай наружу, бери один из джипов, выезжай за ворота и двигай налево к берегу, по компасу.

За горкой наткнешься на вольеры с трайгенами, которых можно как в тире пострелять из пулемета на джипе, чтобы не тратить личный боезапас (слева обычные трайгены, справа невидимки).    Когда положишь тех и других, открывай зеленой карточкой дверь и иди по проходу между вольерами. Проехать на машине вряд ли удастся, дверь открывается только на секунду, поэтому дальше иди пешком. SAVE.

Пройдя эту аллею, сворачивай направо, иди мимо водопада, еще одного загона с трайгенами и «толстяками» (патроны на них можно не тратить, они тут исключительно для красоты). Впереди пристань, на ней шестеро придурков и еще одна карта доступа, а в хижине на берегу снайперка. SAVE.

Отстреливай с берега тех, до кого дотянешься, садись на резиновую лодочку и на пристань (синяя карточка на столе под навесом). Потом на той же лодке по компасу к берегу. Доходишь до гаража, получаешь задание идти к командному бункеру, то бишь обратно туда, откуда пришел (без единого выстрела почему-то). Можно прогуляться пешком, а можно вернуться к лодке и прокатиться с ветерком.

Открываешь карточкой дверь бункера, входишь внутрь и созерцаешь в противоположной двери изумительный вид безбрежного океана глубоко под ногами (во всяком случае, у меня постоянно возникал такой глюк). Если все же шагнуть в эту дверь, не боясь сверзиться с многометровой высоты, вместо океана оказываешься в стандартном бетонном коридоре с дверями по бокам. Едва начнешь осматривать пустые помещения, уровень завершается, а пострелять толком так и не дали.

 

 

3 уровень. Побег из тюрьмы

 Первым кадром перед твоими глазами возникает затылок бойца с винтовкой за плечами, который настойчиво ждет, когда ему свернут шею. Слева на ящике мачете. У трупа обнаруживается только карточка, винтовка таинственным образом исчезает. Следом желательно замочить невидимку. Слева кодовый замок, открывающийся имеющейся у тебя карточкой, в помещении кое-какое оружие. Забирай все и вверх по лестнице на призывное рычание монстров. Они тут, за углом в столовой, три невидимки и два трайгена.

В следующей комнате еще невидимка, SAVE, а на дне бассейна еще одна карта доступа. Этой карточкой открывается дверь у бассейна, за которой третья карточка.

Дверь, за которой виднеется заманчивый пейзаж, по приближении оказывается закрытой. Чтобы выйти, открой дверь справа, замочи трайгена и нажми кнопку. После того как посмотришь малоосмысленный мульт, дверь окажется открытой, можно выйти из бункера.

Справа от выхода неподалеку лагерь с полудюжиной охламонов (один на вышке), там можно разжиться патронами и джипом. Садись на джип, езжай по дороге, SAVE, у причала и в окрестностях разделайся еще с полудюжиной придурков и пересаживайся в лодку. SAVE.

Плывешь до ближайшего острова, поднимаешься на вершину, оттуда на дельтаплане на следующий остров. Идешь к бункеру, убирая по дороге троих покемонов. В бункере играешь в «Брата-2», обходя комнаты и монотонно расстреливая всех, кто в них находится. Вскоре после того, как получишь задание найти вход в канал, на полке найдешь сперва AG-36, а затем и OICW (в комнате, где лестница, ведущая вниз).

Спускайся вниз, SAVE. Посмотрев ролик про мулата и трайгенов, увидишь и самих трайгенов в клетках. Расстреляй их, не дожидаясь, пока выйдут из клеток. В конце коридора комната с тремя бойцами в броне. Судя по журналам на столах, ты их оторвал от чтения увлекательнейших журналов «Playmerc» и «Redneck Today» (названиями журналов «Antiterror» вообще радует, откуда-то вдруг юмор прорезался).

Дальше еще комната с бойцами, потом туннель с невидимками и нескончаемые трубы, смахивающие на канализацию. SAVE.

Выйдя из трубы, попадаешь в контору заброшенного рудника. Под потолком висит повешенный, перегородку впереди можно разнести парой выстрелов. За проломом длинные дощатые коридоры с редкими охранниками, потом пещера с настилом и, наконец, выход на свет, к морю. На берегу лодка, садись в нее, уровень завершен.

Видимо это означает: Ты в полной заднице приятель! 

 

 

 

4 уровень. Переправа

 

Уровень опять начинается с того, что нужно добыть хоть какое-то оружие. Мачете валяется тут же, в паре метров. M4 с двумя рожками патронов лежит в хижине, вот только добежать до хижины напрямую проблематично, поскольку поливать тебя свинцом будут двое с вышки и еще оказавшийся рядом пеший пехотинец, если заметит твои маневры. Лучше исхитриться втихую зарубить ближайшего мерка, из трофейного пистолета положить парней на вышке и уж тогда с остатками здоровья двинуть в хижину (там есть и аптечка, и броник), избежав патрульного катера со стороны моря и посягательств очень недружелюбно настроенной Валери в хижине.

Разобравшись с Валери и еще одним мерком, прибегающим на выстрелы, садись в катер и, постаравшись разделаться с вражеским катером, чтоб не мешал, высаживайся у хижины на другом берегу, куда показывает компас.

На берегу разделайся первым делом с турелью над входом в бункер. В самом бункере, кроме охраны, найдешь патроны и взрывчатку в оружейной. Не забудь нажать там кнопку, чтобы получить доступ в следующий бункер. Проделав все это, стреляй в решетку вентиляционного люка и ползи в соседнее помещение, где сидит покемон у карты доступа. Выйти в дверь не удастся, она замурована, возвращайся обратно к лодке. На берегу тебя поджидают трое и вертолет с пулеметчиком. Разбирайся с ними и двигай на лодке по узкой протоке (по компасу). Своевременно замечай и убирай бойцов на берегу высоко над головой (и двух мужиков на вышке не забудь). За поворотом на берегу начинается каменная лестница к вышке, иди туда. SAVE. (кстати, все сэйвы уровня временные, они затираются последующими, остаются только первый и последний).

Забирайся на башню, там снайперка и AG-36. С башни легко уничтожить турель у входа в бункер и поснимать охранников (их там человек пять, плюс шестеро высаживаются с транспортного самолета). Зачистив все, слезай и иди ко входу бункер. От охранников остается много патронов, бронников, а также OICW. Карточкой открываешь двери в бункер (в прихожей можешь повернуть рычаг и отключить сирену тревоги, если надоело ее слушать). Иди по коридорам, методично отстреливая бойцов охраны, дверь первой комнаты взорви имеющейся у тебя взрывчаткой и уложи двух болтающих там придурков. В этой комнате дверь с кодовым замком, к которому у тебя пока нет карточки, поднимайся на второй этаж, в комнату с вентилятором (дверь справа не открывается, но оттуда слышны голоса бойцов). Поднимайся по деревянной лестнице. Здесь опасный момент. Прямо у лестницы наверху стоят трое бойцов в броне, их надо взять в прицел в первые же доли секунды, как только оторвешь руки от лестницы (начать лучше с дальних, стоящий ближе теряется и первое время не может ничего сообразить, а те начинают палить, как только ты покажешься в проеме). Закончив с ними, иди по трубе в другое помещение, убери там троих прячущихся по углам придурков, подними карту доступа, гранаты и возвращайся к деревянной лестнице. Не суйся в бассейн справа, вылезти из него невозможно. Здесь еще один опасный момент: пока тебя не было, в комнате с вентилятором открылась дверь, и под лестницей тебя дожидаются пятеро бойцов, поэтому перед тем, как спускаться, брось вниз гранату или две, чтобы их стало не пятеро, а поменьше, иначе весь эпизод придется переигрывать заново. Разобравшись с остальными, спускайся в нижнюю комнату (там тоже может быть пара мерков) и открывай карточкой кодовый замок.

За дверью только рабочие, один в предбаннике, трое в гараже. В предбаннике бери четыре заряда взрывчатки и начинай по одной устанавливать на машины. Установил на ту, к которой можно прицепить заряд, отбежал (можно просто в другой угол гаража, взрывная волна не достанет), взорвалось, появляется возможность установить на следующую машину. В дальнем углу гаража у выхода еще один заряд взрывчатки, не прикасайся к нему, пока не израсходуешь те, что предназначены для машин, иначе он исчезнет безвозвратно. Заберешь его, когда все машины будут взорваны, и прикрепишь к выходной двери. Вот только теперь SAVE.

За дверью садись на багги и вперед по туннелю (перед этим лучше снять трех бойцов, которые тут же, за углом, с джипа всех сразу снять труднее, они оказываются в мертвой зоне пулемета). Чтобы открыть дверь, поверни рычаг на вахте. За дверью тебя встретит чудо враждебной техники – вертолет, летающий то винтом вниз, то хвостом кверху. В завершение он высаживает прямо в небесах человечка, который стоит там и уморительно перебирает ножками. И человечек, и самолет, однако, незлобиво позволяют себя расстрелять.

Дальше дуй по компасу. За горкой трое обалдуев на КПП. За следующей горкой лагерь, обнесенный сеткой, в нем с десяток бойцов и турель над входом. На башне два снайпера и еще один на подъемном кране. Въездные ворота открываются нажатием рычага в сторожевой будке. Больше всего отборных бойцов в ангаре (обнаружишь их, когда войдешь на территорию). Из второй постройки есть выход на пирс (из нее же удобно положить бойцов на пирсе). Иди к яхте и прыгай на нее. Уровень завершен

 

 

 

5 уровень. Длинная долина

 

Один из самых раздражающих уровней, многие эпизоды которого, даже зная прохождение, приходится перезагружать по несколько раз (а они все ужасно длинные). Несмотря на слова Джека: «Ну хоть компас работает, и на том спасибо!», компас как раз не подает ни малейших признаков жизни.

С лодочки валишь рыбака на пристани, высаживаешься на берег, валишь еще двоих подбегающих и мужика под навесом. Теперь садись на джип у навеса и кати с ветерком докуда доедешь.

Налево не езжай, не ходи и не плыви, за поворотом тебя встретит неубиваемый вертолет и расстреляет.

По замыслу создателей, видимо, предполагалось, что ты будешь вести перестрелку с патрулями на дороге, солдатами на грузовике, обитателями подвесного городка на деревьях. Можешь, если тянет развлечься. Развлекать тебя будут заданиями, что, де, надо найти карту местности, и ее можно найти в одном из домиков подвесного городка. Смысла в этой карте никакого, поскольку взглянуть на нее невозможно, и невыполнение этого (и многих других) заданий на результат не влияет. Если проскочишь все насквозь на джипе, на игре это никак не отразится, просто сэкономишь полчаса времени и несколько рожков патронов. Можно также подняться справа на скалы и обойти все эти полдюжины засад, спустившись только там, где дальше пройти нельзя.

Удобнее всего спуститься у озера, на краю которого стоит трехэтажная башня (предварительно лучше снять гранатометчика на ней). По краешку озера можно добрести до башни и оружейной. В оружейной положить троих придурков и запастись гранатами, на башне подобрать гранатомет.

Неподалеку от башни канатка, поднимающая к пулеметному гнезду, а если подняться еще выше по тропинке, натыкаешься на сетку с кодовым замком (сразу скажу, можешь не возвращаться и не экспериментировать, ни одна из карт доступа, которые ты позже найдешь на этом уровне, дверь не откроет, и в описании следующего уровня поймешь, почему).

Можно подняться пешком на скалу справа и исследовать бункер, но там нет абсолютно ничего интересного, только железные лестницы, ловушки и несколько человек охраны. Если в самом дальнем конце поползешь по воздуховоду и провалишься, обратно вернуться не удастся, а лаз приведет к выходу, откуда можно попасть опять же к верхней площадке канатки.

Дальше все же придется подчиняться замыслу отцов-создателей и переться вдоль долины, рискуя получить пулю в лоб или в спину из-за любого куста (по левому краю, правому, по центру или петляя, как заяц – дело вкуса, большой разницы нет). Идти долго, очень долго, ни одной аптечки по пути не будет, а броники от расстрелянных бойцов будут давать лишь жалкие доли процента. Компас не работает, бинокль есть, но людей в кустах он не различает (тепловизор не действует), так что полагаться можно только на слух. Транспортные вертолеты несколько раз подвозят тройки бойцов, кроме того, там и патрулей хватает. В общей сложности требуется расстрелять, наверное, человек двадцать или больше. Отдельные группы будут сбегаться на выстрелы, другие останутся стоять на своих местах, однозначной логики в их действиях нет, и продолжается вся эта нудятина непомерно долго. Первые две группы высаживаются с вертолетов у высоких вертикально стоящих камней (вроде языческих капищ), мест высадки остальных из-за деревьев не удалось рассмотреть. Если удастся найти склон с хорошим обзором внизу, есть шанс первым увидеть крадущегося противника (но чаще они предпочитают палить из-за кустов, оставаясь невидимыми). Остается вооружиться терпением и продвигаться черепашьими шагами, либо после расстрела чуть отходить и ждать новых посетителей, бегущих на выстрелы.

Требуется пройти два капища, высеченный в скале справа восточный храм (вход в него замурован), несколько статуй Будды, группу колонн, отдаленно напоминающую Стоунхендж (тут заряд взрывчатки в ящике), палаточный лагерь у вертолетной площадки, и только на выходе из долины, когда увидишь широкий песочный пляж и навес на берегу, будет SAVE.

У навеса джип и лодка. Впереди видна башня и идущий от нее подвесной мост через реку до входа в подземелье (на самом деле, никакого подземелья там нет, да и вход в башню замурован, и вообще они стоят здесь просто так, для красоты, попасть на мост с этого уровня нельзя, можно со следующего, если из первой долины подняться от водопада на правый склон к хижине, но в этом посещении нет никакого смысла). Садись на лодку и дуй по реке. Встречать тебя будут два катера, потом вертолет. У запруды расстреливай рабочих, бросай лодку, пересаживайся на джип и езжай по дороге до лагеря. В ближайшем от дороге бараке на столе лежит карта доступа. В остальных бараках и ангарах можно разжиться разве что патронами, броней да здоровьем. Можно также поменять багги на более мощный джип. Дальше езжай по дороге. SAVE.

От развилки дорога влево приведет тебя к причалу (там нет ничего особо интересно, только заряд взрывчатки, но без него можно и обойтись).

Дорога вправо ведет в горы (там побывать необходимо, там одна из карт доступа), на самую верхотуру скал. Езжай, докуда получится, стараясь не сверзиться с обрыва, а дальше надежнее пешком, потому как там хватает снайперов на вышках, гранатометчиков на валунах, попадаются также трайгены и вертолеты с пулеметчиками. За вертолетной площадкой в дощатом бараке вторая карта доступа.

Спускайся к берегу, там увидишь башню и укрепления, где тоже нет ничего интересного, кроме разве еще одного заряда взрывчатки, лежащего прямо на пирсе.

Дальше между берегом и скалами раскинулся огромный подвесной город на деревьях, густо населенный снайперами, бойцами, трайгенами, полный ловушек, загадок, действующих и недействующих лифтов, подъемников, лестниц и прочего. Разгуливать по нему можно очень долго и еще дольше о нем рассказывать. В общем, очень интересное место, настолько запутанное, что у меня редко получается зачистить его полностью, оставшись при этом живым. Но к счастью этого и не требуется. Смысла в его посещении нет абсолютно никакого. Если промчишься мимо, даже не заглянув, трайгены не обидятся.

Двигай вдоль берега на запад, пока не доберешься до большой крепости. На подходе постарайся снять снайпера на каменной вышке слева, а также снайпера и гранатометчика на гигантской башне справа. У ворот SAVE.

Предполагается, что к этому времени у тебя есть две карты доступа и три заряда взрывчатки, которыми ты сейчас станешь взрывать ворота. Но делать это, в сущности, совсем не обязательно. Пройди от ворот вдоль стены направо, и у самой башни ты спокойно запрыгнешь на стену. Оттуда удобно расстрелять часть бойцов у ворот, у противоположной вышки и вообще внизу во дворе.

Можно подняться на башню, на этажах сидят трайгены в клетках, их желательно мочить перед тем, как поворачиваться к ним спиной (если пройдешь мимо и начнешь подниматься выше, клетки откроются, и трайгены набросятся со спины). На самом верху башни, помимо снайпера и гранатометчика, еще два обычных бойца. Кроме того, там два заряда взрывчатки, которые понадобятся тебе в следующем уровне. Так что если даже ты не подобрал взрывчатку ни в долине, ни на пристани, ни на пирсе, возвращаться за ней не придется. С башни еще раз осмотри окрестности (вдруг во дворе еще кто зазевался на свежем воздухе), потом спускайся и иди осматривать помещения. В ближайшей от башни комнате (типа диспетчерской) на столе третья карта доступа. В принципе, больше тебе здесь ничего не надо, зачищать все до конца не обязательно, иди к дальнему (западному) концу крепости, где за сеткой открывается вид на долину. Уровень пройден.

Есть еще один вариант прохождения, самый короткий: в начале уровня не высаживаться из лодки, а плыть вправо вдоль островной гряды (там вертолет почему-то не прилетает), и уже минут через пять свободного плавания ты увидишь за поворотом очертания большой крепости. Сама крепость тебе пока что не нужна, карт доступа у тебя все равно еще нет, а без них в следующем уровне делать нечего. Но ты же знаешь, где они лежат, отсюда добраться будет гораздо ближе и быстрее.

 

 

 

 

6 уровень. Комплекс Альфа                           

 

Перед тем как садиться в стоящий рядом джип, проверь, при тебе ли три карты доступа и два заряда взрывчатки (на некоторых дисках карты оказываются не у тебя, а валяются в нескольких метрах дальше). Прогуляйся пешком несколько метров, избежав искушения сразу сесть в джип, иначе карты могут оказаться незамеченными. Подбирай карты и катись с ветерком по дорожке, в конце которой стоят двое бойцов. Дальше дорога перегорожена, джип не пройдет, придется топать пешкодралом. Путь опять лежит вдоль длинной долины, окаймленной высокими скалами. Справа на верхотуре виднеется хижина, около нее гранатометчик, слева на скале другой. Транспортные вертолеты опять будут высаживать группы десанта, ты опять их отстреливать. В общем, к тому времени, когда пройдешь всю эту мутотень до конца, палец устанет давить на кнопку, а само слово «долина» начнет вызывать у тебя стойкую аллергию. SAVE.

Впереди озерко, в которое живописно низвергается водопад, на берегу хижина. Там делать нечего. Поднимайся влево на гору и обходи озеро по кромке над обрывом. За озером придется спуститься. Впереди еще одна длиннющая долина, над головой четыре вертолета (пулеметчиков в них нет, но шум не позволяет расслышать врага). Слева на склоне снайпер, справа на высокой башне гранатометчик. Если заберешься повыше на склон в таком месте, где обзору не очень мешают деревья, и будешь терпеливо озираться по сторонам, отстреливая всех, кого увидишь, со временем на выстрелы начнут подтягиваться и другие бойцы (человек десять так положить можно). Когда убедишься, что больше никто подставляться под выстрелы не желает, иди к храму со множеством колонн, стоящему рядом со статуей Будды. Шансов пройти эту долину живым больше, поскольку от местных бойцов остаются аптечки (хоть и не с полным запасом здоровья, но зато несколько). В храме и около завалишь еще человек пять. На чердаке храма есть гранатомет с боезапасом и аптечка. Дальше путь свободен до самой сетки, где, наконец, и SAVE.

Устанавливай взрывчатку на сетку, взрывай, из-за холма тут же появляются два джипа, на каждом по четверо бойцов. Разбирайся с ними и двигай дальше. С джипов из пулемета, кстати, можно убрать вертушки, которые к этому времени ужасно надоедают своим шумом (заваливаются два, остальные улетают, сколько по ним ни стреляй).

 

* * *

Есть еще один вариант прохождения описанных выше эпизодов этого уровня, на который разработчики, похоже, не рассчитывали. Если в самом начале не будешь садиться на джип, а вернешься назад, к тому месту, где начинается горный кряж начинает подниматься вверх, можно влезть на вершину кряжа. Последние метры придется мучительно заползать и прыгать, но в конце концов все же получается. Наверху вертолет, стоящий пилот легко снимается, и тебе никто не помешает пройти по верхотуре вплоть до самого Комплекса Альфа. Прогулка вряд ли окажется приятной, дороги там нет и даже тропинки нет, во многих местах придется прыгать, заползать, пробовать заползти, возвращаться и обходить другими отрогами, но пройти все же можно. При этом варианте тебе потребуется лишь один заряд взрывчатки (сетку в конце долины ты также обойдешь). И вертолеты при таком прохождении не взлетают.

Кстати, если пройдешь чуть дальше за Комплекс Альфа, увидишь под ногами знакомый пейзаж Лунной Долины, можешь дойти до сетки с кодовым замком на калитке, который не открывался ни одной из карт, только теперь ты будешь уже с внутренней стороны. Внизу прекрасно виден подвесной городок на деревьях, то есть Комплекс Альфа находится совсем рядом с началом Лунной Долины, понятно, почему в него нельзя было войти оттуда. Да, дошлые любители уже попробовали миновать этот кодовый замок, воспользовавшись читом, но управа нашлась и на чит – к таким хитрецам прилетает неубиваемый вертолет и безжалостно расстреливает за попытку несанкционированного проникновения.

 

* * *

Дальше диспозиция такая. Справа крепость, которая, в сущности, тебе не нужна, но пулеметчиков с нее лучше поснимать, чтобы потом о них не думать. До конца можно не зачищать, разве ради патронов, ну и на верхнем этаже там аптечка есть, если понадобится. Слева собственно и есть искомый комплекс Альфа. На большой цистерне у крепости гранатометчик, на холмах у комплекса еще два. Над головой, прямо в чистом небе, вероятно, смеху ради, создатели усадили нескольких бойцов (сидят сами по себе, вытянув руки, с понтом, пилоты). С цистерны, кстати, прекрасно убираются как обитатели верхних уровней крепости, так и оба гранатометчика (как из снайперки, так и из базуки, если патроны к снайперке уже все кончились), а пройти и залезть на цистерну можно незамеченным, достаточно пулеметчиков в крепости снять.

Сняв гранатометчиков, двигай к комплексу Альфа, можно даже на джипе, их возле крепости несколько стоит. У входа в комплекс вертолетная площадка на возвышении, добраться туда можно либо по дороге справа (там джип с бойцами), либо обойдя оградку слева (тут не ждут). Всего охраны человек десять, в том числе гранатометчик на крыше.

Устанавливай последний заряд взрывчатки на дверь, за дверью ремонтник, впереди силовое поле, за которым кривляются охранники, но ни они тебе, ни ты им ничего сделать не можешь. Тебе направо и вниз, только под лестницей тебя поджидают пятеро бойцов, так что прежде чем спускаться или прыгать, присмотрись к ним. Пройдя этот предбанник, попадаешь в зал, где слева и справа отключенные лифты, а впереди дверь с кодовым замком. Открываешь замок красной карточкой (она исчезает), валишь придурка внизу и спускаешься в пещеру. Дверь с кодовым замком в пещере не реагирует ни на какие карточки. И ты на нее не реагируй, а спускайся по стене пещеры под железный настил. В самом низу увидишь подземный ход, который выведет тебя на длиннющий склад, заставленный ящиками (по дороге, скорее всего, немножко побьешься).

Между ящиками бродят патрульные (человек пять), иди по стенке, в нише увидишь стол, около него рычаг, поверни его, чтобы включились лифты. Двери с кодовыми замками не открываются, иди в дальний конец, там проход к лифту. Поднимаешься на лифте в цокольный этаж, где ты уже был (теперь там тебя встречают неизвестно откуда взявшиеся трое бойцов), идешь ко второму лифту и поднимаешься выше. У выхода из лифта ждет боец, на выстрел подбегают еще трое. Проходи зал с агрегатами и поднимайся по широким пролетам лестницы. Дверь налево ведет на крышу входа в комплекс, который ты уже зачищал с внешней стороны (там несколько оставшихся в живых бойцов и обойма патронов к снайперке). Тебе прямо до конца коридора, там лифт и SAVE.

На лифте спускаешься вниз и опять играешь в «Брата-2» – проходишь по коридорам, заглядывая в помещения и методично отстреливая всех, кого увидишь. Поднявшись до вертолетной площадки, мочишь там всех, задеваешь лежащую у вертолета бомбу (при этом тебе дают какие-то сообщения, но не думаю, что это сказывается на исходе игры). По лесенке поднимайся на невысокую пристройку, там лаз, спускайся осторожно по стеночке, чтобы не побиться. Попадаешь в небольшую комнату с ящиками, оттуда приставная лесенка в зал с агрегатами, за дверьми справа – тот самый входной зал, от которого отделяет силовое поле (только ты теперь с внутренней стороны). Кстати, у двери поджидают спрятавшиеся за одним из агрегатов два бойца, хотя ничего интересного там нет.

На противоположной стороне, слева от твоего лаза, тоже две двери, одна не открывается, другая открывается твоей карточкой. За дверью большая комната, слева и справа нее два коридора, ведущие к балкону, на котором лестница вниз. Тут силовое поле, и ты получаешь сообщение, что требуется найти реагент. Канистра рядом, в комнате за дверью левого коридора, охраняют ее двое в костюмах химзащиты. Берешь канистру, силовое поле исчезает, можно лезть вниз к монстрам. Шестерых толстяков внизу нетрудно расстрелять с приступочки (они не вооружены и какие-то хилые, помирают от пары выстрелов). Потом с приступочки ныряй в бассейн и вылезай из него наружу (не сразу получается).

Впереди несколько темных залов с колоннами, за которыми прячутся трайгены. В самом дальнем конце, почти у выхода из этого мрачного места, сразу четыре штуки, так что готовь полную обойму. SAVE.

За дверью с кодовым замком, которую открываешь последней оставшейся у тебя карточкой, несколько коридоров с бойцами, и выход из комплекса наружу. Выходи осторожно, за дверью на тебя нацелились с полдюжины бойцов, в том числе гранатометчик (двое справа расстреливаются из коридора через стекло, сняв их, можешь заняться гранатометчиком, не рискуя получить очередь в спину). В соседнем помещении, за дверью, около которой только что стоял гранатометчик, пятеро трайгенов и мутант с автоматов. Мочи их всех, и уровень завершен.

 

 

 

 

7 уровень. Военный центр                               

 

Это самая гигантская карта из всех, которые мне попадались в модах «Фаркрая». Начинается уровень с того, что ты сидишь в резиновой лодке, любуясь островом впереди.

Сними двух придурков на берегу у джипа, садись на машину и езжай по дороге к гаражу, там еще трое. Дальше два варианта. Первый очевиден: иди слева от гаража по тропинке в гору .Этот способ наиболее простой, компас укажет дорогу. Попадёшь на первую базу, там же на верхнем ярусе достанешь первую карту доступа. Хотя в отличии от 6 уровня, в этом уровне карты доступа не имеют особой ценности, так что это не цель твоего путешествия. Далее следуй по компасу. Второй способ : сними двоих на шлюзе и плыви по каналу сперва через шлюз (справа можно нырнуть под решеткой), потом через трубу. Если будешь вылезать на берег (там много где можно), у тебя появится хорошая возможность для многочасовой прогулки по абсолютно безлюдным местам. Доплывай почти до самого конца канала, впереди увидишь пустую вышку, там вылезай на правый берег и выбирайся на дорогу. Можно убыстрить дело и добраться до этого места на лодке. В самом начале уровня не сходи на берег с резиновой лодки, а рули налево, вокруг скал. Даже на моторке рулить придется несколько минут, прежде чем покажется протока, над которой одиноко парит Валери.

                                                                          

На дороге один за другим два джипа, около каждого пара бойцов. Справа крепость, слева дорога серпантином уходит в горы. Поступает сообщение: «Следуй по дороге!». Я сел на джип и последовал. Вскоре навстречу вылетел обезумевший джип, гнавший не разбирая дороги и перелетающий холмики и канавы. Насилу я его поймал в прицел. За горой высоченный каменный мост. Если убрать охрану моста, то с верхотуры можно поснимать снайперов на башнях и несколько патрульных групп в окрестностях. За мостом спускаешься по дороге вниз, там блокпост, дорога перетянута сеткой. Стреляешь двух охранников, сетка падает вместе с ними. Идешь в пролом. SAVE.

Получаешь сообщение: «Эта долина таит в себе множество секретов!» и совет осмотреться и найти ключ к разгадке. Компаса нет как нет, поэтому шагай в любую сторону, куда глаза глядят, например, придерживаясь левого склона. Пройдешь озерко, еще одно озерко, на холме у второго хижина, вдали покажется еще одна вышка со снайпером, следом еще, плюс снайпер на левом склоне. Положив их, можно пополнить запас патронов для снайперки, а с вышки расстрелять несколько патрульных групп внизу. Потом по серпантинной тропе можно добраться до входа в бункер на левом склоне. Правые ворота снаружи не открываются, иди к левому входу (там двое охранников). Кодовый замок открывается без всякой карточки. Внутри гигантское помещение с десятком бойцов, в том числе гранатометчиком. В противоположном конце проход к коридору с комнатами по бокам, одна из них оружейная, SAVE.

 

                                                     

В конце коридора дергай рычаг, открываются ворота, которые не открывались снаружи. За ними почему-то оказываются два бойца, которых раньше не было. Выходи наружу и дальше по левой стороне долины (или куда хочешь). Отсюда становятся видны еще две вышки со снайперами. Пройдя их, еще одно озеро, грузовик с пятью придурками и несколько патрулей, обнаруживаешь узкий проход влево (впереди уже видна сетка, и если подойти к ней, получишь смущенное сообщение создателей: «Это конец долины», что ж им еще остается сказать). В проходе ответвление направо вверх, там нечто вроде дзота, начало бункера, которое не имеет никакого продолжения. Дойдя до конца прохода, обнаруживаешь долину, из которой пришел (далеко впереди виднеется высокий каменный мост). Как устроено подобное искривление пространства, я не знаю (еще в детстве, читая фантастику, не понимал), поэтому повернул обратно и решил пройти по противоположной стороне долины (строго по известному «правилу левой руки»). Пройдя вдоль сетки и поднявшись немного вверх, обнаружил форт, в котором прятался мулат в белом халате. Там я получил сообщение (почему-то от первого лица, т.е. себя самого): «Хватит с меня этой долины». И только теперь появилась, наконец, стрелка компаса, указывающая, правда, ровнехонько в глухую стену.

По идее, где-то рядом был подъем, которым надо было подниматься в последнем эпизоде этого уровня, но проверять, удастся ли закончить уровень, пропустив всю середину, мне было лень, и я отправился дальше по компасу.

Идешь мимо вышек и озер, добиваешь недострелянные патрули и одиноких снайперов. Некоторое время спустя стрелка компаса превращается в точку, свидетельствующую, что цель совсем близко, и одновременно опять появляется сообщение: «Это конец долины». Тропинка ведет налево. В ущелье хижина с двумя придурками, старыми ботами и журналом «Evil Science».

Тропка продолжается по краю обрыва, внизу машина с тремя придурками. Расстреливаешь их и получаешь задание отключить вышки, пройдя через пещеры.

Идешь (или едешь) по дороге, огибающей два озерка. Между озерками еще один джип с командой. За озерами наверху ангар, около него на площадке гранатометчик, внутри два бойца. От ангара дорога идет круто вверх, превращаясь в тропинку. SAVE.

Проходишь по подвесному мостику, стрелка компаса показывает на дно глубокого ущелья. Прыгать туда не надо, поднимайся вверх по тропинке, огибающей ущелье. Вход в пещеры наверху. Здесь получаешь сообщение: «Где-то здесь находится станция управления» и опять исчезает стрелка компаса. Идешь по пещере, отстреливая бойцов и трайгенов. В одном из проходов лезешь по сетке вверх, попадаешь в комнату, которую охраняет скелет с автоматом, жмешь рычаг, но вышки не отключаются.

Окажешься на утесе, под которым рычат трайгены (но не выходят), не торопись спускаться, их там шестеро, одной обоймы может не хватить. Брось сверху ослепляющую гранату, они вылезут на свет божий, по крайней мере, половину успеешь загасить, пока они сообразят. Разберешься с трайгенами, спускайся и лезь по лестницам на противоположной стороне, окажешься в высоченной пещере, уходящей вертикально вверх. Посредине стоит насквозь проржавевшая конструкция. Это лифт, лезь в него и дергай за рычаг. Постарайся особенно не высовываться, где-то вверху на пути движения лифта рычит трайген, которого снизу разглядеть невозможно; если он удачно (для него) махнет своей лапой, до верха ты можешь и не доехать. Наверху выход из пещер к вертолетной площадке. У выхода охранник, на звук выстрела подбегают еще трое, а пятый, паскуда, прячется за углом в расщелине и стреляет тебе в спину, когда выходишь. Чуть дальше справа снайпер

                                                  .

Постреляй парней у вышек и в ложбинке у вертолета. Если непременно хочешь отключить вышки (не отключишь, ничего не изменится), еще один рычаг в бункере (он в ложбинке рядом со второй вышкой, что виднеется правее). Уложи там троих, дерни рычаг и на выходе встречай подлетевший десант и вертушку с пулеметчиком. Потом иди к дельтаплану. Там опять появится стрелка компаса. SAVE.

В принципе, на этом этапе ты можешь без большого труда завершить уровень, хотя по правилам это еще даже не середина. Осмотрись в бинокль и найди вдалеке на вершине горы три джипа и стоящий рядом вертолет. Если пальнешь в вертолет из базуки, уровень завершится полной победой. Но по замыслу отцов-создателей все должно идти своим чередом, поэтому если захочешь поиграть еще часок-другой, лети на дельтаплане.

Стрелка компаса указывает на вершину высокой горы, но дельтаплан на нее направлять не надо, гору надо облететь с любой стороны, за горой десяток бойцов и три джипа. Когда разберешься с ними, получишь задание взорвать генератор.

Иди по компасу, за горой два джипа с бойцами, дальше пирс, на берегу ангар и другие строения с охраной, на вышке снайпер, генератор за пирсом на холме (около него еще один джип и два бойца). Взрывчатка на пирсе, установи ее на генератор, получишь новое задание. SAVE.

Не успеешь спуститься с горы, прилетает вертолет с пулеметчиком. Разбирайся с ним и двигай по компасу (пешком, на лодке или джипе, по настроению). Вскоре за озером появляется сообщение: «Кажется, это верный путь», и стрелка компаса исчезает. Продолжай подниматься в горы, отстреливая по ходу патрули и гранатометчиков. На самой верхотуре проходишь по подвесному мостику, расстреливаешь охрану у спутниковой антенны и лезешь в дымный лаз. Толкни решетку, она упадет, SAVE, за ней железные лестницы и два бойца в костюмах химзащиты. Спустись этажом ниже, если за дверью пойти прямо, задымленный коридор выводит на воздух, а тебе по лестнице вниз. Расстреливаешь людей на лестнице и оказываешься в огромном зале с агрегатами в центре и полудюжиной бойцов в химзащите в самых разных местах зала. Кончаешь всех, спускаешься на дно, слева находишь рычаги, опуская их все, и лезешь вниз в единственный открытый лаз. Там проходишь коридорами, расстреливая охранников, выходишь на воздух и оказываешься без компаса в горах. Не сразу догадываешься посмотреть журнал и обнаружить запись: «Возвращайся к озеру». Как будешь туда возвращаться, одному богу известно. Запомнить все хитросплетения петляющих горных тропок нормальный человек не может, поэтому положись на наитие, рано или поздно доберешься и до озера. SAVE.

 

На берегу озера стоят два грузовика с бойцами, разбирайся с ними, садись в катер и вперед по компасу, который вновь появится. Переплываешь на другой берег, убираешь двух бойцов у джипа, из пулемета на джипе или на катере обезвреживаешь две подлетающие вертушки, потом плывешь на катере, но не в том направлении, куда указывает компас (он показывает на отвесную скалу, на которую ни подняться, невозможно, ни обойти здесь нельзя), а в противоположном, заворачиваешь налево, огибая скалу, высаживаешься на берег и начинаешь подниматься (теперь уже почти по компасу). На вершине расстреливаешь бойцов у хижины и двигаешь по желтой тропинке (опять же далеко не по компасу, который указывает на конечную цель – на вершину горы с вертолетной площадкой). Идти придется далеко, по самой верхотуре, мимо множества спрятавшихся в кустах патрулей. Заканчивается дорога дельтапланом, на котором перемахиваешь через пропасть, аккуратно правя на самый низкий выступ слева и не дергая дельтаплан. Приземлившись, рывком прыгай вверх, стараясь зацепиться. С первого раза может не получиться, и тогда весь длинный эпизод придется проходить заново. SAVE.

Иди вперед с гранатометом наперевес. Вскоре на тебя на бешеной скорости понесется джип, в который надо попасть (местность пересеченная, почти сразу, как только ты выстрелишь, джип углубляется в ложбину, и если будешь целиться в лоб, заряд пройдет поверху). Обезвредив джип, идешь дальше, и через некоторое время на тебя выезжают сразу три джипа. Тут уж как повезет, экспериментируй, раза с третьего или пятого, может, и получится уцелеть. После этого двигай, куда показывает стрелка компаса. Через несколько шагов увидишь, что от будки к вертолету бежит мужик в шляпе. Его надо завалить в считанные секунды, иначе зачисляется проигрыш, и компьютер возвращает тебя к началу уровня.

Есть еще вариант. Разделавшись с первым джипом, долго-долго ползи, держа снайперку наизготовку, и как только заметишь башку, стреляй, следом вторую и третью, потом вставай и добивай остальных членов джип-команд. Хотя сообщения пугают, что надо торопиться, Кроу выскочит из будки только после того, как ты эту будку увидишь, так что сколько времени ты будешь ползать или гулять по окрестностям, без разницы. Главное – завалить его сразу, как только он бросится бежать (можно из базуки для верности, если с упреждением, конечно, но можно и просто из винтаря). Если завалил, уровень завершен.

 

 

 

 

 

8 уровень. Кубло змей.                                     

 

Поднимайся вверх по ложбинке, мочи четырех трайгенов и автоматчика, дальше можно пойти либо налево, но там ничего существенного нет, либо направо. Лезь на правый холм, переходи подвесной мост (на той стороне два остолопа), затем мимо яхты (на ней еще двое), сразу за горкой трайген, за следующей еще трое. За следующим подвесным мостом хижина, в ней два обалдуя, а около нее клетка с трайгеном, которого никак не получается расстрелять. Когда проходишь мимо него, он не выскакивает из клетки (но вот когда я пошел этой дорогой обратно и миновал клетку, она открылась, и трайген бросился мне на спину, правда, теперь уже его убить удалось). За следующей горкой патруль и ложбинка, ведущая налево, вглубь острова. SAVE.

За ложбинкой хижина, в ней пятеро бойцов, дорога вверх пока перегорожена сеткой, можно двигаться либо налево, либо по ступеням вверх направо. Идем налево. За поворотом гаражи и трехэтажный корпус, на крыше снайпер, около трое бойцов (внутрь лезть не обязательно). Чуть дальше корпуса на горке подъемник, отгороженный сеткой. Карточки, чтобы открыть дверь, у тебя пока нет, но сетку можно обойти справа. Поднимайся по канатке и иди к двери в бункер. По дороге придется завалить бойца, двух ракетчиков и трех пулеметчиков на вертолетах.

В первом зале бункера отследи и отстреляй парней в костюмах химзащиты, работающих у тебя под ногами в подвальном этаже. Когда зачистишь первый зал и пойдешь дальше, из-за той двери, в которую ты входил, могут появиться три спецназовца и открыть стрельбу в спину. Зачищаешь второй зал и третий. В третьем зале на нижний ярус придется спуститься, там на столе карта допуска. Доходишь до конца коридора, но дверь, несмотря на карточку, не открывается. SAVE.

Возвращайся тем же путем, что шел (у трехэтажного корпуса новая команда, и даже на крыше опять боец). Если зайдешь внутрь в надежде разжиться аптечкой (она там есть, но неполная), на выходе обнаружишь еще полдюжины бойцов на двух джипах (после них аптечки и бронников остается больше).

У хижины тоже стоят два невесть откуда взявшихся свежих бойца, но сетка дорогу наверх уже не перегораживает. Дальше начинаются варианты (которых на этом уровне вообще очень много).

 

* * *

Если поленишься обследовать всю правую часть острова, а сразу от трехэтажного корпуса поднимешься вверх через проем между сеткой, по дороге придется разделаться с двумя гранатометчиками, вертолетом и десятком бойцов (один из которых будет лихо прыгать с вершины многометровой скалы и стрелять в полете). Открывай карточкой дверь и иди по длинному туннелю. SAVE.

Вскоре встретишь бойца, затем группу человек в восемь, разживешься броней. Увидишь, что впереди туннель раздваивается, значит, скоро справа от тебя будет ниша с джипом и четырьмя бойцами. В нише грузовой лифт, в нем два бойца.

Можешь спуститься на грузовом лифте, попадаешь в зал с десятком рабочих и бойцов. На столе у выхода из грузового лифта найдешь взрывчатку (ее можно прикрепить на дверь в соседней комнате, но дверь после взрыва все равно не открывается, пока нет карты высшего доступа).

Иди длинными коридорами, опять играя в «Брата-2», в конце дергай рычаг и жди лифта. В этот момент за спиной из зачищенного коридора могут появиться два бойца. Поднимайся на лифте, попадешь в коридор, где справа еще один лифт, а прямо дверь, ведущая в один из складов бункера (ты мог туда попасть, если бы от развилки не спустился на лифте, а пошел по одному из туннелей). Можешь зачистить склад (или даже оба, там есть еще один, если пойти по другому ответвлению туннеля, и даже с темным подвалом, по которому гуляют трайгены). А если лень возиться, плюнь и поднимайся на правом лифте.

Вариант: не спускаться на грузовом лифте, а пройти от развилки на склад «В» (на стене у развилки он так и подписан), зачистив его, откроешь дверь у вахты и попадешь в этот же коридор к лифтам (лифт наверх теперь будет от тебя слева).

У меня прекраснейшим образом дал победу этот укороченный вариант (в котором только одна карта доступа вместо трех, и на большую часть острова ты даже носа не показал).

 

* * *

Однако по замыслу создателей уровня, как я понял, все должно быть гораздо дольше и сложнее. Предполагается от трехэтажного корпуса не лезть наверх, а прогуляться направо. Зачищаешь два барака и деревенский сортир, дальше еще небольшой лагерь в низинке, идешь дальше, SAVE.

В следующем лагере монстры устроили заварушку. Какую-то часть их можно положить из пулеметного гнезда, что наверху справа, остальных уже на месте. От лагеря подвесной мостик через реку. Как только пройдешь две трети мостика, на той стороне возникнут и бросятся на тебя штук шесть трайгенов одновременно. Пройдешь чуть подальше, там три толстяка (один в водопаде вверху, двое внизу в озерке), их лучше убрать отсюда, иначе они потом будут палить в спину. Обходишь справа это озерко, поднимаешься в горку, там целая толпа трайгенов.

Дальше прешься по кромке обрыва, периодически снимая бойцов, сидящих, аки орлы, на недоступных горных утесах (какой черт их туда мог занести, если на эти скалы даже на вертолете не добраться). Проходишь еще один лагерь из двух бараков, в которых мирно сосуществуют бойцы и трайгены. На холме справа гранатометчик, а когда разделаешься с населением лагеря, впереди на холме появляются еще два бойца. SAVE.

На горке вертолетная площадка и лагерь, обтянутые сеткой. На воротах изнутри место для прикрепления взрывчатки. Дорога идет вправо, на склоне группа бойцов. В конце дороги битая халабудина, в которой даже не сразу распознаешь канатный спуск. Угнездиться на нем удается не сразу (как только к нему подходишь, он тут же начинает отъезжать, и приходится нажимать кнопку, чтобы вернуть его). Внизу барак с двумя рабочими, груды металлолома, ржавый танк (особенно эффектно выглядящий на горной вершине небольшого острова – респект американскому генштабу и создателям игры) и прочие красоты в стиле зоны Тарковского. За шлагбаумом дорожка со светящимися вешками ведет вверх, мимо забора (вдоль забора в кустах несколько бойцов) к тому же лагерю с вертолетной площадкой, но с другой стороны. Здесь тоже сетка, но в дальнем конце ее калитка на замке, который отстреливается. Получаешь приказ найти карту (без которой прекрасно можешь и обойтись).

В ближайшем ангаре есть взрывчатка, в первом бараке только толпа бойцов, во втором, помимо бойцов, находишь и карту (это мультфильм, демонстрирующий скорее красоты острова, чем реальный путь к пещере). В общей сложности в лагере десятка два бойцов. А закончив разборку и выйдя из второго барака, обнаруживаешь в зачищенном лагере три свежие бригады десантников.

Выйти из лагеря через ту же калитку не удастся, пока ты воевал, сквозь нее проросли мощными корнями местные растения, так что придется взорвать ворота (одни из двух на выбор, но лучше, видимо, те, что ты видел первыми). SAVE.

Возвращаешься от ворот, встречаешь на дороге уже новый патруль, разобравшись с ним, лезешь направо в гору и мочишь нескольких трайгенов и толстяков (их там больше десятка). Обходишь гору по кромке над обрывом и подходишь ко входу в пещеру. Тут находишь еще одну карту доступа.

Заходишь внутрь, за коридором огромный колодец, уходящий вниз, с железными лестницами. Внизу рычат два монстра с автоматами, их лучше положить сверху и потом спускаться. До самого конца спускаться не надо, последний пролет лестницы обваливается, да и нет там ничего. Высматривай дыру в стене (там могут рычать трайгены). Лезь туда, там будет низкий туннель, в конце его с десяток трайгенов, мочи их и иди вперед, слева будет дверь в подвал, исследуй его, замочи еще пару трайгенов, в одном из коридоров найдешь на полу возле трупа третью карту доступа. SAVE.

За углом выход в бункер на склад «В». Укладывай всех и проходи склад насквозь в коридор к лифтам. Если теперь спустишься на нижний этаж, взрывчатка на дверь с кодовым замком действует (вот что крест животворящий делает! то бишь карта высшего доступа). За дверью лестница к комнате с четырьмя рубильниками, кои можно выключить (что от этого происходит, мне осталось неясным). По выходу, понятно, в зачищенных помещениях повсюду вновь оказались бойцы, как одиночные, так и группами. В конце очередной зачистки оказываешься у лифта.

 

* * *

Пойдя любым из вышеописанных путей, ты так или иначе оказываешься у лифта, и дальше путь один. Поднявшись на лифте, пройдешь коридорами, методично зачищая многочисленные комнаты, вскоре после холодильника (в котором висят туши) будет лестница вверх, после того, как поднимешься, не спеши зачищать комнаты по бокам – сзади откуда ни возьмись появятся три бойца. Движешься дальше по коридору (в одной из комнат валишь Джека Карвера и Валери) и поднимаешься на третьем лифте в какую-то пещеру. Там двое бойцов и еще один лифт, поднимаешься выше и оказываешься на железном настиле, перед тобой боец, внизу трайгены и еще три бойца (двое справа внизу стреляют, как только ты высунешься из лифта). Последний лифт не действует, в нем гигантский камень. Поднимайся по лесенке внутри лифта. (Может быть, не сразу удастся ухватиться за нее, но после тренировки должно получиться). Здесь потребуется использовать сэкономленную взрывчатку, а если ты ее уже извел или вообще не спускался в подвал, внизу под лифтом есть еще одна (только придется разбираться с трайгенами, которые ее стерегут, а по возвращении к лифту обнаружишь там двух дополнительных бойцов).

Лезешь вверх по правой стенке лифта, лестница кончается, перепрыгиваешь на лестницу слева (сорваться и убиться насмерть можно запросто, так что поосторожнее). Прикрепляешь взрывчатку, опускаешься на несколько ступенек вниз (опять же не сорвись), после взрыва тебе на башку полетят створки дверей (старайся, чтоб они не смели тебя с лестницы), поднимаешься до самого верха и пытаешься выпрыгнуть наружу, не сорвавшись вниз (тоже не каждый раз удается). SAVE.

Ты на вершине холма у пулеметного гнезда, справа трехэтажная башня, слева еще одна, левее третья, которую загораживает выход из лифта. Сразу же начинаешь окучивать бегущих к тебе бойцов (а транспортные самолеты высаживают новые порции). Снимаешь ракетчиков с башен и обезвреживаешь вертолеты с пулеметчиками (они налетают парами, всего штуки четыре). Потом дочищаешь остальное. Порядок включения кнопок на башнях у меня сработал такой: сперва левая, что чуть позади, потом средняя, последняя та, что в первую секунду бросается в глаза (может, у кого другой порядок срабатывает, напишите). После этого объявляют, что вертолет за тобой вылетел. Садится он обычно за гигантским сооружением, в которое входа нет (за ним два джипа и еще несколько солдат, которых требуется дочистить). Победа.

При разной последовательности прохождения эпизодов могут возникать новые коллизии (скажем, если открыть картой высшего доступа подвальные двери и отключить рычаги, то, поднявшись на первом лифте, обнаруживаешь, что дверь на склад «В» забаррикадирована). Так что если кто обнаружит новые нюансы, напишите свои дополнения.

 

P.S. Оценка всей игры в целом – на три с плюсом (пять баллов из десяти возможных по моей шкале оценок, см. Рейтинг пираток и аддонов FarCry http://www.farcry.ru/forum/viewtopic.php?t=2442). Это самая раздражающая игра из всех вариантов «Фаркрая», которые я знаю, а местами и самая занудная. Но общий замысел и отдельные эпизоды многое искупают. Если бы не было столько нарочитых сложностей и трудностей, а также намеренно организуемых тупиков, раздражения было бы меньше, но и интриги тоже меньше. Баллы снимались за откровенное издевательство над игроком (сейвы не чаще чем раз в полчаса, почти тотальное отсутствие радара, компаса, тепловизора и т.д., явную перемудренность с многочисленными картами доступа и т.д.), а также обилие глюков, нестыковок и прочих несуразностей. (К примеру, установив взрывчатку на дверь комплекса Альфа, я неудачно повернулся и ухитрился на ровном месте провалиться сквозь бетонную плиту, взлетное поле и монолитную скалу в какой-то мировой океан, из которого уже не смог выплыть).

Рекомендации. Начинающим не рекомендовал бы, их такая игра точно испугает. Но вот профессионалам, а также большим любителям и фанатам «Фаркрая» непременно стоит попробовать. По крайней мере, один раз пройти все это безобразие до конца стоит. Не знаю, много ли найдется желающих мучиться, проходя игру снова и снова, но какое-то количество, несомненно, наберется. Отдельные миссии придуманы остроумно, ну и непомерно гигантские карты не могут не вдохновлять любителей «Фаркрая» на повторные подвиги.

 

 За предоставленное прохождение спасибо: Nick Nickolson

 

 

 

HotLog